DoVirus.kr

[E&P]특성 트리

게임2020. 10. 19. 01:33
728x90

도적

 

드루이드

 

래인저

 

마법사

 

마술사

 

성전사

 

성직자

 

수도승

 

야만전사

 

전투사

 

728x90

Comment +0

728x90

 

7라운드 3성 무쓸모 한방 맞으면 죽음 4성 투입 시점

 

 

 

8라운드 4성 3각은 던지기해야 하고 풀각은 클리어 가능

 

9,10 라운드는 5성이 없어서 도전 자체가 불가능 ㅠㅠ

728x90

Comment +0

728x90

5라운드 영웅 피통 보면 풀각 안된 4성들이랑 섞였는데 그냥 3성 풀각으로 클리어 가능

 

 

 

 

6라운드 3성 풀각 클리어 가능

728x90

Comment +0

728x90

3라운드 보스

던지기 없이 해당 유닛으로 클리어

3성 풀강화 유닛으로 충분히 클리어 가능

 

 

 

4라운드

마찬가지로 던지기 없이 3성 풀강 유닛이면 클리어 가능

728x90

Comment +0

728x90

1 라운드

 

1라운드 보스

 

2라운드

 

2라운드 보스

728x90

Comment +0

728x90

수정당 열쇠 효율 계산기 입니다

엑셀 2010으로 간단하게 작성 하였고

파란색 칸만 채워넣으시면 됩니다.

분 초 는 게임 평균 진행 시간을 넣으시면 됩니다.

로딩시간은 자신이 진행 시간 외에 로딩을 대충 초 단위로 적어 넣으시면 되고

현재 열쇠는 현재 소지중인 열쇠를 넣으면 됩니다.

맥스 열쇠는 자신의 총 열쇠 량을 넣으면 되는거구요

첫 줄만 넣으시면 아래줄은 자동으로 같이 입력되니 파란칸만 넣으시면 됩니다.

- 파일 업로드가 안되는 건가요? 이미지 말고는 업로드 공간이 안보이는데요 부득이 블로그 링크 걸었네요 -


- 이 표가 왜 필요한지에 대해 이해를 못하시는 분들이 계셔서 추가 설명 드립니다 ㅎㅎ -
열쇠를 구매 안하시는 분들 한테는 아무 쓸모 없는 쓰레기 표 이니 그냥 뒤로 가기 눌러 주시면 됩니다.
열쇠를 구매 하시는 분들에게는 지금 현재 열쇠를 구매 할때 자신에게 어떤 열쇠를 구매할때 가장 효율이 좋은가를 측정하는
것입니다. 100개 짜리 1번 살것이냐 10개 짜리 10번 살것이냐의 차이죠 그냥 단순하게 한번에 100개 채우고 놔둘거면 그냥 100개
사는게 당연히 이득입니다 이런 경우는 계산 할필요 없습니다. 그냥 100개 사세요 ㅎㅎ

자 그럼 표가 필요한 경우 설명 들어갑니다.

-로딩 시간은 일괄 1분 적용(상자 클릭하고 전투 시작하고 전투 종료하고 하는 기타 등등 로딩 시간을 의미 합니다
ex)  6-1 노스킬 오토 전투 시간 1분 30초 평균 돌 경우
1.03
0.96
0.74
0.70
0.60
열쇠별 수정 1개당 각 효율 100개 45개 23개 11개 5개 당연히 빨리 돌면 빨리 돌수록 큰거 사는게 좋습니다.

그럼 전투 시간이 4분 평균이 된다면?
1.09
1.08
0.91
1.00
0.90
여전히 100개가 가장 효율이 좋습니다 그 다음이 45개 하지만 그 다음은 11개가 가장 효율이 좋습니다.

그럼 전투 시간이 6분 평균이 된다면?
1.21
1.32
1.26
1.60
1.40
자 지금 부터는 뒤집어 집니다 11개 짜리 구입하시는게 가장 수정이 적게 드는겁니다.
11개 > 5개 > 45개 > 23개 > 100개
물론 이건 현재 가지고 있는 열쇠가 0개에 열쇠 최대치가 10개 기준이구요
열쇠를 0 까지 전부 소모한 다음에 다시 구입하는 경우를 가정하고 계산하는겁니다 매크로 돌리려고 사시는 분은 그냥 100개 사세요

100개 짜리 20% 세일 해서 80개 수정에 구매 가능 할경우 표의 수정 100을 80으로 수정해주면 
1.51
1.32
1.26
1.60
1.40
6분 짜리 돌 경우 11개 > 100개 > 5개 > 45개 > 23개 순이 되는거죠

그럼 기본 열쇠 5개를 기준으로 다시 계산해 볼까요
1분 30초
1.01
0.92
0.69
0.60
0.60
100개 > 45개 > 23개 > 11개 = 5개

4분
1.04
0.98
0.77
0.75
0.90
100개 > 45개 > 5개 > 23개 > 11개

6분
1.09
1.08
0.91
1.00
1.40
5개 > 100개 > 45개 > 11개 > 23개

이렇듯 자신의 열쇠 최대치와 현재 열쇠 보유량에 따라 구매하는 열쇠 효율이 달라 집니다.
어느 열쇠를 사야지 최대의 효과를 볼수 있는가를 계산하는것이죠


728x90

Comment +0

728x90


key_calc.xlsx




수정당 열쇠 효율 계산기 입니다


엑셀 2010으로 간단하게 작성 하였고


파란색 칸만 채워넣으시면 됩니다.


분 초 는 게임 평균 진행 시간을 넣으시면 됩니다.


로딩시간은 자신이 진행 시간 외에 로딩을 대충 초 단위로 적어 넣으시면 되고


현재 열쇠는 현재 소지중인 열쇠를 넣으면 됩니다.


맥스 열쇠는 자신의 총 열쇠 량을 넣으면 되는거구요


첫 줄만 넣으시면 아래줄은 자동으로 같이 입력되니 파란칸만 넣으시면 됩니다.


728x90

Comment +0

728x90

/mnt/sdcard/ 이건 기본 디렉토리 입니다.(폰마다 다를수 있음)


1.

android/data/com.square_enix.million_kr/files/save/appdata/ 으로 이동하면

save_appdata

save_version


이 두 파일을 지워줍니다.


2.

최초 디렉토리로 이동 합니다 본인의 경우 /mnt/sdcard/ 여기로

dtool 

이라는 디렉토리를 통째로 지워 줍니다.


이제 옵션 -> 어플리케이션 -> 밀리언아서 캐쉬 지우고 데이터 지우고 강제종료후 재실행 하시면 로그인 창이 나옵니다.


저 같은 경우 안드로이드 계정1, 아이패드 계정1 이렇게 만들어서 이동했습니다.


이런식으로 하면 게임 삭제할 필요 없이 로그아웃이 가능합니다.

하지만 이미 계정 생성한 폰에서는 추가적인 생성은 되지 않습니다.



가입하실때 초대ID : 42a7f


728x90

Comment +6

게임 기획 #1 무기

게임2012. 9. 9. 02:43
728x90

그냥 드는 생각을 끄적여 보려고 한다

일반적으로 게임을 하다보면 아이템을 먹고 그 아이템을 강화해서 (소켓이라던지 제련이라던지 마법속성이라던지) 사용을

하는게 일반적이고 당연하다싶이 되어 있는데 이런식의 강화 말고 또 다른 강화 방식이 있었으면 좋겠다.


클래스는 착용한 무기에 따라 사용 가능한 스킬이 변경된다.

원하는 무기는 뭐든지 착용이 가능하다.

검, 도끼, 활, 창, 총, 도, 이도 등등...(검과 도는 다르다...)


그리고 시작부에 말한 무기강화 방식은 아무 무기나 득을 하고(혹은 원래 있고) 그것을 케릭터와 같이 성장하는 방식으로

무기 자체에 레벨을 둬서 그것을 올리는거다 사냥으로 일정수준 숙련도를 채운다음 인던에서 업그레이드 템을 득하는 방식

하여 그 업그레이드템을 이용하여 무기의 룩을 바꾼다던지 광원효과를 줄수 있다던지 10렙 20렙 이런식의 최고 레벨을

갱신할수 있게 한다던지의 방식을 취하면 될듯 싶다.


여기에 보다 세부적으로 디테일하게 효과를 넣자면


기본 클래스는 검, 활, 창, 도끼 정도로 한다


거기에 에픽 퀘스트를 진행하여 혹은 에픽네임드를 잡아서 획득한 강화 템을 이용하여

원하는 클래스로 전직을 할수 있다


검 -> 도, 이도, 양손검 등등...

활 -> 석궁, 권총, 소총 등등...

창 -> 음...뭐 있겠지...

도끼 -> 오함마? 철퇴? 뭐 암튼 무식한 클래스...


그냥 뭔가 기획일을 하려는건 아니고 게임 하다가 따분하여 끄적이는것임...

728x90

Comment +0